导演:
主演:咸恩静,尹善宇,朴健一,吴贤庆,김민설,李起昶
类型:电视地区:韩国语言:韩语年份:2025
简介:详细 >
因为对剧情没有期待,所以直接说作画。三渲二做无限城,基本上手拿把掐,但也没有特别出彩。本质上的原因是因为飞碟社还是在用做TV动画的路子做大屏幕。电影屏幕上能给的信息是很多的,所以TV画面怼上来,就比较单薄。这就像是用电视屏幕看短剧:你会觉着这么大一个画面,为什么全是大头大脸在对着你说话。因为短剧就更是省信息量的做法了。这也是为啥有很多人说看这片会有巨物恐惧症。烧钱的打戏也是,基本上都是一路火花带闪电,具体怎么打的,招式怎么受力,都要听主角的脑内音告诉你。很多省帧的做法在运动速度快的时候,还会觉得卡帧。这些都是那些做细致活的老牌动画工作室诸如吉卜力是绝对不会出现的事情。一个动作怎么做的,怎么被承接的,绝对是明明白白,有头有尾。
打不过就回忆!碎片化非常严重,调度处理得非常差,猪猪恋柱岩柱小巴内马拉松了一整部毫无存在感,毫无必要的电影化,完全剧版拼凑起来的既视感。
故事稀碎。真的不适合我,彻底弃了这个系列
观于松仁威秀:视效尚可,无限城的视觉建制上有可值圈点之处。但主创显然无力掌控这种“花开数朵,各表一支”的散点叙述,叙事节奏始终游走在延宕与断裂这二者之间。更不消说单调却毫不克制的情绪输出与单薄而力尽神危的人物塑造犹如叠床架屋般循环呈现,这种重皮叠髓的叙事设计及“史诗”般的叙事体量令影片落入《变形金刚》式的窠臼之中(念-打-跑),徒然消耗观者的心神。倒不如借鉴影版《灌篮高手》的叙事经验,以单视角串联并统合起事件主体。相较徒有其表的“多点开花”,选择以点打面,对群像而言,未尝不是一种更为周至的叙事策略。
如果是番劇的話,可以打四⭐,是電影的話就只能三⭐了。整個系列裡目前觀感最差的一部。差倒不是說這部製作方面出了什麼問題,而是單純的主創太過貪心,先是把一夜的內容拆分成三部不知幾年才能上映完的劇場版,但又完全沒有按電影的思維去製作,還是像把番的幾話剪輯到一起那樣。時長過長,內容卻又太過繁雜,其實打著打著進回憶本來就是這部番的特色,這倒沒什麼,現在的問題是這部劇場版本來就是多線敘事,人物之間來回切換,然後切換到人物後再要回憶穿插,切來切去,完全沒有節奏可言,甚至把電影的敘事節奏切的稀碎,反復來回,完全是折磨人的精神集中力,因為情緒被反復拉扯真的非常累人。如果是番的話,還可以在想停的地方先暫停,變成電影就要強行集中,真的看得相當犯困,本身製作水準一直在線,各方面也挑不出毛病,完全就是被敘事和時長拖累
太拖拉,打两下一个回忆杀
这个东西还是适合做成番剧,做大电影太勉强了
不如做番剧更适合。
比较环保,一张纸巾从头用到尾
闪回和念白未免有些太多,剧集可以但搬上大银幕多少有些断裂感
惊艳无限城,死磕上弦三。战斗超级燃,可恨者可怜。好多回忆杀,全程有尿点。值得等五年,赶紧第二篇。
好看个 der 被骗了,剧情乱七八糟的,根本就看不懂,打一段来一个回忆,打一段来一个回忆
传递了三个价值观:一、贪心不足者一无所有;二、把一切冗余摒除,全力集中才能有所突破;三、人要战胜的弱点源于自己,变强的意义在于能够帮助弱小进步。加上精彩绝伦的打斗,忍姐、香奈乎、恋雪那动人心魄的美,五星,无需多言!
强者守护弱者,弱者变强然后守护新的弱者
仇恨让人变成强者 唯爱可达至高境界
打三分钟回忆要十分钟往上,非常掉节奏,其实这些人物的过往有更好的表现方式,没必要打三拳回忆半天踢三脚又回忆半天。7/10
我觉得鬼灭作为有长篇漫画的背景设定,却没有相应的篇幅,导致都到最后大决战了,还充斥着大量的回忆,就显得非常断节奏。鬼灭人物的塑造本来是应该不错的,但受限作者的功力,只能通过大量“闪回”和“与逝者对话”这样的形式来推动情绪。而作为一部动画电影,整个故事的起承转合都是有问题的,要三部结合才能算是一个相对完整的故事。但同样作为三部曲才能算是完整故事的《指环王》,它每一部的叙事都是符合电影叙事规律的。我还是认为无限城不太适合做成剧场版
香港k11看的,能不能别每段都有回忆,审美疲劳了。好人坏人都有回忆。破碎感太重了,二个半钟,大部分如坐针毡
管你这么多,大陆不上我也无脑五颗星
三场打斗六个闪回真的太!长!了!跟忍的故事比兄弟闹别扭和男的不行都太无趣,还不如好好讲充满怒火的她和自以为是的上二就好。
返回首页 返回顶部
因为对剧情没有期待,所以直接说作画。三渲二做无限城,基本上手拿把掐,但也没有特别出彩。本质上的原因是因为飞碟社还是在用做TV动画的路子做大屏幕。电影屏幕上能给的信息是很多的,所以TV画面怼上来,就比较单薄。这就像是用电视屏幕看短剧:你会觉着这么大一个画面,为什么全是大头大脸在对着你说话。因为短剧就更是省信息量的做法了。这也是为啥有很多人说看这片会有巨物恐惧症。烧钱的打戏也是,基本上都是一路火花带闪电,具体怎么打的,招式怎么受力,都要听主角的脑内音告诉你。很多省帧的做法在运动速度快的时候,还会觉得卡帧。这些都是那些做细致活的老牌动画工作室诸如吉卜力是绝对不会出现的事情。一个动作怎么做的,怎么被承接的,绝对是明明白白,有头有尾。
打不过就回忆!碎片化非常严重,调度处理得非常差,猪猪恋柱岩柱小巴内马拉松了一整部毫无存在感,毫无必要的电影化,完全剧版拼凑起来的既视感。
故事稀碎。真的不适合我,彻底弃了这个系列
观于松仁威秀:视效尚可,无限城的视觉建制上有可值圈点之处。但主创显然无力掌控这种“花开数朵,各表一支”的散点叙述,叙事节奏始终游走在延宕与断裂这二者之间。更不消说单调却毫不克制的情绪输出与单薄而力尽神危的人物塑造犹如叠床架屋般循环呈现,这种重皮叠髓的叙事设计及“史诗”般的叙事体量令影片落入《变形金刚》式的窠臼之中(念-打-跑),徒然消耗观者的心神。倒不如借鉴影版《灌篮高手》的叙事经验,以单视角串联并统合起事件主体。相较徒有其表的“多点开花”,选择以点打面,对群像而言,未尝不是一种更为周至的叙事策略。
如果是番劇的話,可以打四⭐,是電影的話就只能三⭐了。整個系列裡目前觀感最差的一部。差倒不是說這部製作方面出了什麼問題,而是單純的主創太過貪心,先是把一夜的內容拆分成三部不知幾年才能上映完的劇場版,但又完全沒有按電影的思維去製作,還是像把番的幾話剪輯到一起那樣。時長過長,內容卻又太過繁雜,其實打著打著進回憶本來就是這部番的特色,這倒沒什麼,現在的問題是這部劇場版本來就是多線敘事,人物之間來回切換,然後切換到人物後再要回憶穿插,切來切去,完全沒有節奏可言,甚至把電影的敘事節奏切的稀碎,反復來回,完全是折磨人的精神集中力,因為情緒被反復拉扯真的非常累人。如果是番的話,還可以在想停的地方先暫停,變成電影就要強行集中,真的看得相當犯困,本身製作水準一直在線,各方面也挑不出毛病,完全就是被敘事和時長拖累
太拖拉,打两下一个回忆杀
这个东西还是适合做成番剧,做大电影太勉强了
不如做番剧更适合。
比较环保,一张纸巾从头用到尾
闪回和念白未免有些太多,剧集可以但搬上大银幕多少有些断裂感
惊艳无限城,死磕上弦三。战斗超级燃,可恨者可怜。好多回忆杀,全程有尿点。值得等五年,赶紧第二篇。
好看个 der 被骗了,剧情乱七八糟的,根本就看不懂,打一段来一个回忆,打一段来一个回忆
传递了三个价值观:一、贪心不足者一无所有;二、把一切冗余摒除,全力集中才能有所突破;三、人要战胜的弱点源于自己,变强的意义在于能够帮助弱小进步。加上精彩绝伦的打斗,忍姐、香奈乎、恋雪那动人心魄的美,五星,无需多言!
强者守护弱者,弱者变强然后守护新的弱者
仇恨让人变成强者 唯爱可达至高境界
打三分钟回忆要十分钟往上,非常掉节奏,其实这些人物的过往有更好的表现方式,没必要打三拳回忆半天踢三脚又回忆半天。7/10
我觉得鬼灭作为有长篇漫画的背景设定,却没有相应的篇幅,导致都到最后大决战了,还充斥着大量的回忆,就显得非常断节奏。鬼灭人物的塑造本来是应该不错的,但受限作者的功力,只能通过大量“闪回”和“与逝者对话”这样的形式来推动情绪。而作为一部动画电影,整个故事的起承转合都是有问题的,要三部结合才能算是一个相对完整的故事。但同样作为三部曲才能算是完整故事的《指环王》,它每一部的叙事都是符合电影叙事规律的。我还是认为无限城不太适合做成剧场版
香港k11看的,能不能别每段都有回忆,审美疲劳了。好人坏人都有回忆。破碎感太重了,二个半钟,大部分如坐针毡
管你这么多,大陆不上我也无脑五颗星
三场打斗六个闪回真的太!长!了!跟忍的故事比兄弟闹别扭和男的不行都太无趣,还不如好好讲充满怒火的她和自以为是的上二就好。