刀剑神域进击篇:暮色黄昏
劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォ,刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲(港/台),刀剑神域 进击篇 黯淡黄
导演:河野亚矢子
主演:松冈祯丞,户松遥,井泽诗织,水濑祈,安元洋贵,关智一,本渡枫,永野由祐,大塚刚央,高桥伸也,阿座上洋平,玉井勇辉,关幸司,逢坂良太,小林裕介
类型:电影地区:日本语言:日语年份:2022
简介:世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”。距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月。攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程。然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间..详细 >
这是我今年看过的,最好的电影
我想看的是离世隐居,但注定会看到荒野生存,但其实明明可以不让我看到伤心人的精神互助、最终走出决绝孤立、回到人间!把独自疗伤进化成对孤独的主动索取,不是更好吗?(我知道,这样想的人,大概只有我。。。。
最初选择在隔绝与封闭情感,接着拒绝定义自己的悲伤;到最后,山、河、这片鲜有人烟的土地,最终化为她前进与继续下去的力量,作结这场温柔却又刻骨铭心的疗愈。Robin纯熟的角色人设“坚毅”让故事自然成立,不掺杂任何滤镜的风光亦是观影时的良好加成;只是主角的背景故事以及如鸡汤式的剧情导向很难再有更大层面的力量。不禁想到如若有《涉足荒野》那样强劲的原文本加持故事,大概有更好的完成;但她值得继续拍下去,身份解锁得迷人。
戛然而止。
Edee做了一件我曾经很想做,却始终迈不出第一步的事!
选择的对与错,于个人而言,与旁人的视角常是不同,我欣赏他对她与世自隔的理解,并尽己所能提供适当帮助的善举,真是一个温柔可爱的人。后来久不再至的他,让她生出了必须下山探望的勇气,她见到了他最后一面,尔后隔绝自己与世界的高墙轰然倒塌,好个和煦至极的结局。
还以为是啥硬核荒野求生的电影,其实是讲关于失去后的疗愈。在受到创伤后,经常会陷入一种我想放弃一切,孤独死去的循环里,不想与任何人联系,害怕一切关系,但其实真正能走出来的方法是建立新的连接。我想这应该是电影想表达的意思吧。
我或许也需要一次逃离
前半段惊艳,后半段落入俗套,总的来说相当不错的处女作,关于心灵症结、关于孤独的表现特别戳我。主人公从影片伊始积极虚无主义的尝试,到后来陀思妥耶夫斯基式人物的逆来顺受的转变,这一过程建立在荒诞的形而上孤独中,也许是源自不自知,但总归是精神层面的反抗。
论两个女导演是怎么在一年之内拿到一样剧本拍了充斥着一大堆简直一毛一样镜头的两部电影之平行宇宙。对了,连电影名字都只差一点点
景色让我脑海只有我们大美的新疆
选择这样的故事开始导演生涯比较巧妙,发挥单个人物的强项,剩下都交给环境。不过这个故事实在过于老套,处理个人情绪的方法是远离人群,最终也是运气好遇到好人吧。
从前有尘世,世外有座山,山人卡路里,世人荷而萌……从前有座山,山外有尘世,世人卡路里,山人荷而萌……
人不是害怕孤独,只是害怕没有人可以共度孤独
其实还挺羡慕女主,遇到人生这么大的悲恸,还可以离群索居去疗伤,关键还能遇上一位救她于水火的男人,好可惜这位也是来疗伤的男人,最后还死了。离群索居好实现,但离开现代社会,过一种完全原始的生活,自己狩猎种菜,自己劈柴生火,几乎是不可能,电影里女主也要靠人帮助靠医生给药才挺过了生死关。每一个人其实都是孤独的,每一个人都要学会自己生存,不是在荒野就是在闹市。
远离尘嚣确实心旷神怡,不过同时也是一种挑战。单纯为主角的表演打动,也许你并不认同这个故事而自然而然地被她感染,我觉得这就是真正的演员。至于更大的主题,比如孤独感,没有更好的表现。或者说这种东西只可向内而求,而不是向外求。也是,孤独本来就是人生无解的存在,人与人的联结,人与社会的联结也只是减轻或说淡化了这种感觉、并不能消解。哪怕是最深沉的爱也不能。
了解生活的环境,学会生存,心存感激。
一不小心处到那种环境下,又如何生存下去,在纸醉金迷优越的生活条件下,虽然心很累但如何有勇气迈出这一步到荒无人烟风景如画不能当饭吃的去
低配《无依之地》混搭《荒野生存》
叫阿甘来帮你啊